Sexualização das mulheres nos games diminuiu
- Janaina Flor
- 1 de ago. de 2016
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Um estudo norte-americano mostra que, nos anos 1980, títulos com essa características existiam, mas não eram tantos. Os jogos em que as personagens são mostradas de forma sexualizada tiveram grande aumento no final dos 90, com o surgimento de consoles com maior capacidade gráfica. E, a partir dos anos 2000, começou a mostrar personagens mais reais e menos objetificadas.
As responsáveis pela pesquisa são Teresa Lynch, Niki Fritz, Jessica E. Tompkins e Irene Ivan Driel, da Universidade de Indiana, nos Estados Unidos. Elas analisaram 571 jogos lançados entre os anos de 1983 e 2014 para avaliar a sexualização das personagens.
As pesquisadoras entendem que o jogo Tomb Raider, que foi lançado em 1996, incentivou produtores a apostarem em personagens com formas exageradas e desproporcionais, como era a primeira Lara Croft. Mas, o mesmo jogo, pode ser considerado atualmente como bom exemplo de personagem feminina forte e não objetificada.

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